Перейти к содержимому

Справедливая игра и математическое ожидание (faires Spiel)

15 мин · 2 упражнения

Введение

Задача на справедливую игру описывает случайный опыт (кубики, монеты, колесо удачи, карты или урну) и сопоставляет некоторым исходам денежную сумму. При одних исходах вы получаете деньги, при остальных платите неизвестную сумму . Требуется найти такое , при котором игра справедлива.

Основная работа почти всегда уходит на вероятности отдельных исходов, а уравнение для после этого занимает одну строку. Поэтому задачи часто сначала спрашивают вероятности и вероятность проигрыша и только в конце сам .


Математическое ожидание выигрыша

Обозначим выигрыш игрока за один раунд через . Это случайная величина: в зависимости от исхода она принимает одно из значений . Сумма, которую вы получаете, положительна, сумма, которую вы платите, отрицательна.

Математическое ожидание (нем. Erwartungswert) выигрыша складывает все значения, умножив каждое на его вероятность:

показывает средний выигрыш за раунд, если играть очень много раз. В отдельном раунде такой суммы обычно не бывает: вы всегда получаете или платите одну из сумм .

Пример: кубик бросают один раз. При шестёрке вы получаете 4 €, иначе платите 1 €.

На длинной дистанции игрок теряет около 17 центов за раунд. Знак показывает, кому игра выгодна:

Что это значит
игра выгодна игроку
справедливая: на длинной дистанции не выигрывает никто
игра невыгодна игроку

Условие справедливой игры

Игру называют справедливой (нем. faires Spiel), если математическое ожидание выигрыша равно нулю:

В задачах одна сумма неизвестна, обычно сумма , которую платят при проигрыше. Если есть выигрыши с вероятностями и проигрыш с вероятностью , условие записывается так:

входит в уравнение с минусом, потому что его платят. Выразим :

В числителе стоит средний выигрыш за раунд, в знаменателе то, как часто приходится платить. Чем реже проигрыш, тем больше допустимый .

Если все исходы равновероятны, общий знаменатель сокращается и хватает количеств исходов: для выигрышей и для проигрыша.

Порядок действий

  1. Назвать события: какие исходы приносят какую сумму? Каждый исход относится ровно к одному событию.
  2. Найти вероятности, для каждого события отдельно.
  3. Проверить: вероятности в сумме дают . Вероятность проигрыша получается как остаток,
  4. Записать условие , с при проигрыше.
  5. Найти и округлить до центов только в самом конце.

Вероятности событий

Исходы в этих играх равновероятны, поэтому действует правило Лапласа . Считать удобно так:

Опытвсего исходовИнструмент
кубиков (или один кубик раз)каждый кубик считается отдельно, порядок важен
монетровно орлов: исходов
шаров или карт из без возвращенияблагоприятные исходы как произведение биномиальных коэффициентов
«хотя бы один ...»противоположное событие:

Два кубика, брошенные «одновременно», всё равно остаются двумя разными кубиками. Результат «2 и 5» складывается из двух исходов, и , тогда как «по порядку 1, потом 2» даёт только один исход.

Пример подсчёта с четырьмя кубиками: сколько из исходов дают ровно одну пару одинаковых чисел, а на двух других кубиках выпадают ещё два разных числа? Выбираем два кубика пары ( способов), число пары () и числа на двух других кубиках ():

«Все одинаковые» или «ровно три одинаковых» считают так же: сначала позиции, потом числа.

Сами правила подсчёта описаны в теме «Комбинаторика», «ровно раз» при повторных испытаниях разобрано в теме «Биномиальное распределение».


Примеры

Пример 1: Два исхода

У колеса удачи восемь одинаковых секторов, три из них золотые. Если колесо останавливается на золотом секторе, вы получаете 10 €, иначе платите евро.

и .

Через количества: три сектора приносят по 10 €, пять секторов стоят по , отсюда .

Пример 2: Два выигрыша и проигрыш

В урне 2 золотых, 5 серебряных и 8 чёрных шаров. Вынимают один шар. За золотой вы получаете 30 €, за серебряный 6 €, за чёрный платите евро.

Из 15 шаров чёрных 8, значит, .

Пример 3: «Ровно один» на двух кубиках

Бросают два кубика. Если на обоих выпало больше 4, вы получаете 9 €. Если больше 4 выпало ровно на одном, вы получаете 2 €. Иначе вы платите евро.

Больше 4 на кубике дают числа из (5 и 6). Из 36 исходов:

  • на обоих больше 4:
  • ровно на одном: на первом да, на втором нет, или наоборот,
  • ни на одном:

Проверка: .

Кто насчитает для «ровно одного» только исходов, тот забыл второй порядок, и в сумме уже не выйдет 36.

Пример 4: События пересекаются

Бросают два кубика. Если сумма очков равна 7, вы получаете 5 €. Если выпала хотя бы одна единица, но сумма не равна 7, вы получаете 1 €. Иначе вы платите евро.

В таблице все 36 исходов: S означает сумму 7, E хотя бы одну единицу без суммы 7, точка означает проигрыш.

123456
1EEEEES
2E···S·
3E··S··
4E·S···
5ES····
6S·····

У события «хотя бы одна единица» исходов. Два из них, и , дают сумму 7 и уже относятся к выигрышу в 5 €. На выигрыш в 1 € остаётся исходов, на проигрыш .

Пример 5: Выбор без возвращения

Из урны, где лежат 4 золотых и 8 чёрных шаров, одновременно вынимают 3 шара. Если все три золотые, вы получаете 50 €, если золотых ровно два, получаете 5 €, а в остальных случаях платите евро.

Всего равновероятных выборок.

  • три золотых:
  • ровно два золотых и один чёрный:
  • проигрыш: , значит,

Дерево вероятностей даёт для «трёх золотых» то же самое: .

Пример 6: Повторение и противоположное событие

Четверть колеса удачи окрашена в красный цвет. Колесо крутят три раза. За три остановки на красном вы получаете 40 €. Если колесо остановилось на красном хотя бы раз, но не все три раза, вы получаете 2 €, а если ни разу, вы платите евро.

Вращения независимы, поэтому вероятности перемножаются:

Средний случай получается как остаток: .


Задача EPM: полный разбор

Задача: из колоды в 52 карты (13 из них червы) вынимают две карты без возвращения. Если обе карты червовые, вы получаете 20 €, а если червовая ровно одна, то 2 €. Во всех остальных случаях вы платите евро.

a) Вероятность двух червей? b) Вероятность ровно одной червы? c) Вероятность проигрыша? d) При каком игра справедлива?

Решение: всего равновероятных пар карт.

a)

Проверка по дереву: .

b)

c) Ни одной червы: пара, значит, . Проверка: .

d) Через количества:


Типичные вопросы EPM

Немецкое условие почти всегда повторяет один образец, вот он: «Folgendes Spiel wird vereinbart: ... bekommt man ... In allen anderen Fällen muss man Euro zahlen. Bestimmen Sie so, dass das Spiel fair ist!»

  • Вероятность проигрыша (нем. Verlustwahrscheinlichkeit) означает вероятность того, что придётся платить . Она стоит в знаменателе формулы для , и её часто требуют отдельным пунктом.
  • Пункты от a) до d): сначала вероятности выигрышных событий, затем вероятность проигрыша, в конце . Каждый пункт опирается на результаты предыдущего.
  • Оговорки «aber nicht» и «kein» отделяют друг от друга два события, которые иначе пересекались бы, как в примере 4. Если пункт спрашивает вероятность всего события без такой оговорки, получится другое число, чем у выигрышного события.
  • Запись ответа: вероятности дробью или с четырьмя-пятью знаками после запятой, в евро с округлением до центов.

Типичные ошибки

Ошибка 1: с неверным знаком

платят, поэтому в уравнении он стоит с минусом. Если записать , получится отрицательный . Отрицательный ответ показывает, что где-то перепутан знак.

Ошибка 2: Посчитать пересечение дважды

Если исход относится сразу к двум выигрышным событиям, его посчитают дважды, и вероятности в сумме дадут больше . Проверка «сумма » сразу это покажет. Помогает одно: отнести каждый исход ровно к одному событию, как в таблице примера 4.

Ошибка 3: Неверно учтён порядок

У события «ровно на одном из двух кубиков» два порядка (пример 3). «По порядку 1, 2, 3» даёт ровно один: . Те же три числа в любом порядке дают исходов.

Ошибка 4: Слишком раннее округление

Если решать пример 4 с округлёнными вероятностями , и , выйдет

вместо €. Считайте дробями или количествами и округляйте только окончательный ответ.

Ошибка 5: Лишний раз вычесть ставку

В этих задачах «вы получаете 5 €» уже означает выигрыш за раунд, а платят только при проигрыше. Никакой ставки, которую нужно вычитать из каждого выигрыша, здесь нет. Только если в условии прямо названа ставка (нем. Einsatz), которую вносят перед каждым раундом, выигрыш исхода равен выплате минус эта ставка.


Проверьте себя

Ваша очередь1 из 2

У колеса удачи пять одинаковых секторов. На двух секторах вы получаете 6 €, на трёх остальных платите 3 €. Что верно для этой игры?

Ваша очередь2 из 2

Бросают две монеты. За два орла вы получаете 6 €, за ровно одного орла 2 €, при двух решках платите евро. При каком игра справедлива?


Формулы для запоминания

Математическое ожидание выигрыша:

Справедливая игра:

Справедливая сумма проигрыша:

Вероятность проигрыша:

Хотя бы одно попадание:

Теперь потренируйтесь

Справедливая игра и математическое ожидание (faires Spiel)

Тренажёр · Вероятность и комбинаторика

Тренироваться
Дальше: Геометрическое распределение и минимальное число попыток (geometrische Verteilung)
0/2

Эта статья была полезной?