Перейти к содержимому

Биномиальное распределение

10 мин · 2 упражнения

Введение

Биномиальное распределение описывает вероятность получить ровно успехов в независимых испытаниях, где каждое испытание имеет одинаковую вероятность успеха .

На экзамене EPM эта тема регулярно встречается:

  • Повторные броски монеты/кости
  • Многократные попытки (лыжник, стрелок)
  • Контроль качества (партия деталей)

Формула Бернулли

где:

  • : число испытаний
  • : число успехов
  • : вероятность успеха в одном испытании
  • : вероятность неудачи
✓✗✓✓✗pqppqn=5 испытаний, k=3 успеха

Разбор формулы

Почему ?

Нам неважен порядок успехов. Мы выбираем позиций для успехов из : это сочетание!

Почему ?

  • : вероятность успехов
  • : вероятность неудач
  • Испытания независимы → умножаем

Примеры

Пример 1: Монета

Бросаем монету 5 раз. Вероятность получить ровно 3 орла?

, ,

Пример 2: Стрелок

Стрелок попадает в цель с вероятностью 0.8. Делает 6 выстрелов. Вероятность ровно 4 попаданий?

, , ,


Типичные вопросы EPM

«Хотя бы один» (mindestens einmal)

Пример: Бросаем кость 4 раза. Вероятность хотя бы одной шестёрки?

«Не более k» (höchstens k)

«Более k» (mehr als k)

Когда мало, большая часть вероятности сосредоточена около , именно поэтому формула «хотя бы один» так удобна. Попробуйте: поставьте , ниже и посмотрите, насколько скошено распределение.

E(X) = 2,00  σ = 1,26
μ=2,00123456789100,20,4kP(X=k)

Задача на минимум n

Типичная задача EPM: Сколько минимум попыток нужно, чтобы вероятность хотя бы одного успеха была заданного порога?

Алгоритм

  1. Записать: порог
  2. Преобразовать: порог
  3. Решить: порог
  4. Логарифмировать:
  5. Округлить ВВЕРХ!

Пример

Вероятность успеха = 0.3. Сколько попыток, чтобы ?

Ответ: минимум 9 попыток


Параметры распределения

Математическое ожидание

Случайная величина с конечным набором значений и соответствующими вероятностями имеет математическое ожидание

Каждое значение берётся с весом своей вероятности, и всё суммируется. Биномиальность здесь не предполагается: значения могут быть любыми числами, в том числе денежными суммами со знаком.

Если же считает успехи в испытаниях Бернулли, сумма сворачивается до

Среднее число успехов в испытаниях.

Дисперсия

Стандартное отклонение


Честная игра

Игра называется честной (нем. faires Spiel), если на длинной дистанции не выигрывает ни игрок, ни противоположная сторона. Ожидаемый выигрыш при этом равен нулю:

Каждая сумма, которую получают, входит со знаком плюс, каждая сумма, которую платят, со знаком минус. Одна из этих сумм и есть неизвестная, её обычно обозначают .

Порядок действий

  1. Составить таблицу выплат: по строке на событие, с его вероятностью и суммой вместе со знаком
  2. Проверить полноту: события должны исключать друг друга; если вероятность остаётся, добавляется строка «ничего не получают и ничего не платят» с суммой , и вероятности в сумме дают
  3. Записать условие
  4. Выразить

Общий знаменатель вероятностей удобно убрать умножением до того, как выражать : тогда остаётся линейное уравнение.

Пример: найти сумму для честной игры

Задача: В урне лежат четыре красных, три синих и три жёлтых шара. Вынимают 3 шара без возвращения. Если все три шара жёлтые, получают 29 евро. Если у трёх шаров три разных цвета, получают евро. Во всех остальных случаях платят 1 евро. Каким должно быть , чтобы игра была честной?

Решение:

Всего есть равновероятных наборов.

Все три жёлтые: подходят только три жёлтых шара, это единственный набор.

Три разных цвета: по одному шару из каждой цветовой группы.

Все прочие наборы образуют остаточное событие.

Таблица выплат:

СобытиеВероятностьСумма
все три жёлтые
три разных цвета
все остальные случаи

Условие честности:

Вариант: неизвестная стоит на стороне платежа

Если относится к сумме, которую платят, то входит в то же уравнение со знаком минус.

Задача: Идеальную игральную кость бросают три раза. Если подряд выпадают числа 1, 2 и 3, получают 281 евро. Если выпадает хотя бы одна шестёрка, получают 1 евро. Во всех остальных случаях платят евро. Каким должно быть , чтобы игра была честной?

Решение:

В первой последовательности шестёрки нет, поэтому события исключают друг друга.


График биномиального распределения

E(X) = 5,00  σ = 1,58
μ=5,00123456789100,20,4kP(X=k)

Подберите p так, чтобы наиболее вероятным было k = 7.

При распределение симметрично относительно .


Задача EPM: Полный разбор

Задача: Лыжник проходит трассу с вероятностью успеха 0.6. Он делает 5 попыток.

a) Вероятность ровно 3 успешных попыток? b) Вероятность не менее 4 успехов? c) Сколько минимум попыток, чтобы ?

Решение:

a)

b)

c)

Ответ: минимум 6 попыток


Типичные ошибки

Ошибка 1: Забыть

учитывает только ОДНУ последовательность! Нужно умножить на число способов:

Ошибка 2: Перепутать p и q

Помните: обозначает успех, а обозначает неудачу. Проверяйте!

Ошибка 3: Округлить вниз в задаче на минимум n

→ ответ 6, не 5!


Проверьте себя

Ваша очередь1 из 2

Баскетболистка промахивается при каждом штрафном броске с вероятностью независимо от остальных бросков. Она бросает три раза. Какое выражение даёт вероятность того, что попадёт только третий бросок?

Ваша очередь2 из 2

В тесте четыре вопроса, у каждого два варианта ответа, из которых верен ровно один. Человек отвечает на каждый вопрос наугад. Какова вероятность ответить правильно хотя бы на два вопроса?


Формулы для запоминания

Формула Бернулли:

Хотя бы один:

Математическое ожидание (общее, дискретное):

Честная игра:

Математическое ожидание (биномиальное):

Дисперсия:

Минимум n попыток:

Теперь потренируйтесь

Биномиальное распределение

Тренажёр · Вероятность и комбинаторика

Тренироваться
Дальше: Теорема синусов
0/2

Эта статья была полезной?